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C大会への道 このページは 爆笑オンエアバトルサポーター のANKENさんから許可をもらっています。 第1期C大会への道 第2期C大会への道 コメント欄 名前(HN) コメント
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ノックアウト【のっくあうと】 (のっきゅん) 気絶魔法の具現化。大抵の作品では男の子として扱われる。 アンパン軍のノックアウトと牛&鶏シリーズのノックアウトは別人。 マスターはダークサモン。作品によっては即死魔法であることも。 ×△×←この顔文字で表されることもあったり。 ちなみに実はRTPのデフォルトデータベースでは、敵・味方ともにノックアウトを使える者は存在していない。 関連キャラ ダークサモン:マスター 反転ノックアウト【はんてんのっくあうと】 (レイズ) ノックアウトの反転バージョン、またはダーク版。 髪の毛は黄色の補色である紫に近くなり、肌は黒色、目は×の反対で○になっている。性別も逆で女の子。 また性能自体も反転しており、気絶(即死)の逆で蘇生能力がありレイズの魔法具現化として扱われることもある。 カテゴリ:ブライアンパンマン軍,牛&鶏シリーズ,魔法具現化
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エジプト神話 ウプアウト(ウプウアウト)(Wepuaut、Wepwawet、Wepiu、wp-w3wt) その名は『道を開くもの』を意味する。ウプアウトはジャッカルもしくは狼に似た犬として表される。彼は王を守護し、そしてまた来世で死者を補佐し導く神として魂を導いた。 参考文献 ステファヌ・ロッシーニ、リュト・シュマン・アンテルム『図説エジプトの神々事典』144頁
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アウトランダーをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天市場 カーナビ レーダー探知機 ETC(自動料金収受システム) カーオーディオ カー用品・パーツ タイヤ&ホイール 報道 ケネス・ブラナーの自伝的映画『ベルファスト』2022年3月公開 「とてもパーソナルな作品」 - リアルサウンド 三菱「アウトランダーPHEV」に緊急通報システム「SOSコール」を搭載(Auto Prove) | 自動車情報サイト【新車・中古車】 - carview! - carview! 三菱 アウトランダーPHEV 新型、緊急時通報システム「SOSコール」を搭載 - レスポンス 東日本三菱、新型アウトランダーPHEV 年内受注目標を上方修正|首都圏|首都圏 - 日刊自動車新聞社 2021年秋 SUVランキング【中古車ベスト5】 - Corism 【オーストラリア】豪11月新車販売は低水準、NZは過去最高に(NNA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 新型アウトランダーPHEV〜進化の全て〜その1:先行試乗インプレッション - Goo-net(グーネット) 三菱エクリプス・クロス一部改良 PHEVモデルに運転支援機能採用 詳細/価格は?(AUTOCAR JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アウトランダー連続盗難事件が欧州で発生! 日系メーカーの携帯ゲーム機に似た形状の盗難ツールとは一体!?(ベストカーWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 最有力は? 2021年「今年の車」を大予想!! 10傑も実力車揃いで大混戦必至 - ベストカーWeb 三菱「ラリーアート」が復活。第1弾はトライトンとパジェロスポーツ - clicccar.com(クリッカー) 新型「アウトランダーPHEV」の開発にもつながっている、三菱自動車のラリーチャレンジについて増岡浩氏に聞く(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トヨタ5割減・日産4割減…低迷続く自動車生産、底を脱したは本当か(ニュースイッチ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ライバル車が見当たらない! 誰もマネできない「唯一無二感」全開の国産車4台 - WEB CARTOP アウトランダーズのレビューと序盤攻略 - アプリゲット 新型 アウトランダーPHEV、Xmasツリーを点灯…東京都心で社会実験 12月2日から - レスポンス 新型アウトランダーなど6車種、楽天で三菱自動車が「新車乗れるサービス」 - 読売新聞 日産・三菱 合作の成果は!? 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「三菱アウトランダーPHEV」に試乗した。 - webCG 成分解析 アウトランダーの55%は嘘で出来ています。アウトランダーの45%は理論で出来ています。 ウィキペディア アウトランダー ページ先頭へ アウトランダー このページについて このページはアウトランダー のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアウトランダー に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クエスト/Et Tumor, Brute? 概要 シーザーの頭から脳腫瘍を取り除く 発生方法 Render Unto Caesar の途中で発生 主な流れ 1. シーザーから頭痛の種を取り除くよう頼まれる 2. スキャナーモジュールを入手してオートドクターを修復する、または手術に必要なツール一式を揃える 3. 手術を行ってシーザーの頭から脳腫瘍を取り除く (オプション) シーザー専属の外科医として、アルケイド・ギャノンを連れてくる 詳細と補足 Medicine 50→75、Speech 60→65 の会話が発生。 薬の持ち込み許可が出る。 オートドクターを修復する スキャナーモジュールを入手するため Vault 34 に向かう。詳しくは Hard Luck Blues を参照。Vault 34は放射能汚染区域であり、RADアウェイやRAD-Xを十分に用意していくことが推奨される。 Vault内部ではフェラル・グール化した居住者たちが襲い掛かってくる。 故障したオートドクターMark IIIは医療室にあり、自動手術ユニットを入手。 シーザーのところに戻り、オートドクターを修復して手術を実行する。 手術に必要なツール一式を揃える 手術に必要なのは手術道具とドクターバッグ。手術道具は、ニューベガス・メディカルクリニックのDr.ウサナギが約1,000キャップ (Barter で変動) で販売している。 南東の部屋の手術台の上にある、救急箱から盗むこともできる。 手術を成功させるためには Medicine 75 または Luck 9 が必要。スキルが足りない場合に手術を選択すると、警告も出ずにそのまま強行して失敗する。このクエストは完了するが、即座にリージョンと敵対。 補足 どちらの方法でも、手術中の事故を装ってシーザーを死なせることができる。クエスト完了後に続くルシウスとの会話において シーザー・リージョンの好評(偶像化で確認)又は Speech 50 か Medicine 50 で、リージョンとの友好関係を維持することが可能。嘘は通用しない。 シーザーはシーザーのアーマー、ディスプレイサーグローブを装備。 アルケイド・ギャノンをコンパニオンとして連れている場合は、彼をシーザーの専属医として差し出すことができる。カルマ低下。 (このクエストに関係ない場合でも) シーザーが死ぬと、そのことについてニューベガス・ラジオで話されるようになる。 クエスト名はかの有名な「Et tu Brute?(ブルータス、お前もか)」ではなく「Et Tumor, Brute?(ブルータス、お前も腫瘍?)」とクエスト内容にひっかけた洒落となっている。 報酬 経験値 1,000 リージョン・アウレリス×10 (シーザーを救った場合のみ) リンク The Vault (英wiki)
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はじめに 表の見方 グループμ's Aqours 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 Liella! 月別誕生日リスト コメント はじめに 今作に登場する各グループのメンバー41人+1人の一覧です。 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会(ニジガク)の高咲侑も入れております。 楽曲のみではA-RISE、Saint Snow、Sunny Passion、ウィーン・マルガレーテ(*1)、スクールアイドルミュージカル、蓮ノ空女学院スクールアイドルクラブ、幻日のヨハネ(*2)が存在します。 蓮ノ空なども含めたライバルを除く全シリーズのメンバー紹介ページ:https //www.lovelive-anime.jp/special/members/ 表の見方 名前:メンバーの名前 CV:メンバーの担当声優(敬称略)。※はそれぞれの作品で声優デビューをしている。 学年:メンバーの学年(*3) 身長:メンバーの身長 3サイズ:メンバーのスリーサイズ。順番はB/W/H。Liella!は不明なので除く。(*4) 血液型:メンバーの血液型 誕生日:メンバーの誕生日 好物・嫌いな食べ物:メンバーの好き・嫌いな食べ物。上段は好きなもの、下段は嫌いなもの。ニジガクは設定がないので除く。Liella!は嫌いな食べ物の設定がない。 趣味:メンバーの趣味。ニジガクは設定がないので除く。 ユニット:メンバーが所属するミニユニット。 イメージカラー:メンバーのイメージカラー(ライブカラーではない)。ニジガクとLiella!は公式名称。 グループ μ's 拠点…音ノ木坂学院 部活…アイドル研究部 名前 CV 学年(年齢) 身長 3サイズ 血液型 誕生日 好物嫌いな食べ物 趣味 ユニット イメージカラー 高坂穂乃果 新田恵海 2年(16歳) 157cm 78/58/82 O 8月3日 いちごピーマン 水泳、シール集め Pritemps 橙色 絢瀬絵里 南條愛乃 3年(17歳) 162cm 88/60/84 B 10月21日 チョコレート梅干・のり キルトやアクセ製作 BiBi 水色 南ことり 内田彩 2年(16歳) 159cm 80/58/80 O 9月12日 チーズケーキにんにく お菓子作り Pritemps グレー(*5) 園田海未 三森すずこ 2年(16歳) 159cm 76/58/80 A 3月15日 穂乃果の家のおまんじゅう炭酸飲料 読書、書道 lily white 青 星空 凛 飯田里穂※ 1年(15歳) 155cm 75/59/80 A 11月1日 ラーメンお魚 スポーツ全部 lily white 黄色(*6)(*7) 西木野真姫 Pile※ 1年(15歳) 161cm 78/56/83 AB 4月19日 トマトみかん 天体観測 BiBi 赤色 東條 希 楠田亜衣奈※ 3年(17歳)(*8) 159cm 90/60/82 O 6月9日 焼き肉キャラメル 昼寝と占い lily white 紫色 小泉花陽 久保ユリカ※ 1年(15歳) 156cm 82/60/83 B 1月17日 白いごはんなし 絵を描くこと Pritemps 緑色 矢澤にこ 徳井青空 3年(17歳) 154cm 74(*9)/57/79 A 7月22日 お菓子辛いもの おしゃれ BiBi ピンク Aqours 拠点…浦の星女学院 部活…スクールアイドル部 名前 CV 学年 身長 3サイズ 血液型 誕生日 好物嫌いな食べ物 趣味 ユニット イメージカラー 高海千歌 伊波杏樹 2年 157cm 82/59/83 B 8月1日 みかんコーヒー、しおから ソフトボール、カラオケ CYaRon! みかん色 桜内梨子 逢田梨香子 2年 160cm 80/58/82 A 9月19日 ゆでたまご、サンドイッチピーマン 絵画、手芸、料理 Guilty Kiss サクラピンク 松浦果南 諏訪ななか 3年 162cm 83/58/84 O 2月10日 さざえ、わかめ梅干 天体観測、水泳 AZALEA エメラルドグリーン 黒澤ダイヤ 小宮有紗※ 3年(*10) 162cm 80/57/80 A 1月1日 抹茶味のお菓子、プリンハンバーグ、グラタン 映画鑑賞、読書 AZALEA レッド 渡辺 曜 斉藤朱夏※ 2年(*11) 157cm 82/57/81 AB 4月17日 ハンバーグ、みかんお刺身、バサバサした食べ物 筋トレ CYaRon! ライトブルー 津島善子 小林愛香※ 1年(*12) 156cm 79/58/80 O 7月13日 チョコレート、いちごみかん 小悪魔ファッション Guilty Kiss ホワイト 国木田花丸 高槻かなこ※ 1年 152cm 83/57/83 O 3月4日 みかん、あんこ牛乳、麺類 読書 AZALEA イエロー 小原鞠莉 鈴木愛奈 3年 163cm 87/60/84 AB 6月13日 コーヒー、レモン納豆、キムチ スポーツ、乗馬 Guilty Kiss バイオレット 黒澤ルビィ 降幡愛 1年 154cm 76/59/79 A 9月21日 ポテトフライ、スイートポテトわさび お洋服、お裁縫 CYaRon! ピンク 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 拠点…虹ヶ咲学園 部活…スクールアイドル同好会(*13) 名前 CV 学年 身長 3サイズ 血液型 誕生日 ユニット イメージカラー 上原歩夢 大西亜玖璃 2年 159cm 82/58/84 A 3月1日 A・ZU・NA ライトピンク 中須かすみ 相良茉優 1年 155cm 76/55/79 B 1月23日 QU4RTZ パステルイエロー 桜坂しずく 前田佳織里 1年 157cm 80/58/83 A 4月4日 A・ZU・NA ライトブルー 朝香果林 久保田未夢 3年 167cm 88/57/89 AB 6月29日 DiverDiva ロイヤルブルー 宮下 愛 村上奈津実 2年 163cm 84/53/86 A 5月30日 DiverDiva 超オレンジ 近江彼方 鬼頭明里 3年 158cm 85/60/86 O 12月16日 QU4RTZ すみれ色 優木せつ菜 楠木ともり(*14)林 鼓子(*15) 2年 154cm 83/56/81 O 8月8日 A・ZU・NA スカーレット エマ・ヴェルデ 指出毬亜 3年 166cm 92/61/88 O 2月5日 QU4RTZ ライトグリーン 天王寺璃奈 田中ちえ美 1年 149cm 71/52/75 B 11月13日 QU4RTZ ペーパーホワイト 三船栞子 小泉萌香 1年 160cm 79/56/78 AB 10月5日 R3BIRTH 翡翠 鐘 嵐珠(ショウ・ランジュ) 法元明菜 2年 165cm 87/55/82 B 2月15日 R3BIRTH ピンクゴールド ミア・テイラー 内田秀 3年(14歳)(*16) 156cm 80/50/80 AB 12月6日 R3BIRTH プラチナシルバー 高咲 侑 矢野妃菜喜 2年 156cm 不明 不明 不明 - 黒 Liella! 拠点…結ヶ丘女子高等学校 部活…無所属→スクールアイドル同好会→スクールアイドル部 名前 CV 学年 身長 血液型 誕生日 好物 趣味 ユニット イメージカラー 澁谷かのん 伊達さゆり※ 3年 159cm A 5月1日 焼きリンゴ、トマト、ハンバーグ、カフェオレ ふくろうグッズを集め、歌を聴くこと CatChu! マリーゴールド 唐 可可(タン・クゥクゥ) Liyuu 159cm O 7月17日(*17) ナポリタン、チョコバナナ、ミルクティー コスプレ、衣装作り KALEIDOSCORE パステルブルー 嵐千砂都 岬なこ※ 155cm B 2月25日 たこ焼き、桃、コーラ 体を動かすこと、ダンス 5yncri5e! ピーチピンク 平安名すみれ ペイトン尚未 161cm AB 9月28日 卵かけご飯、緑茶、メロン 読書、音楽鑑賞、占い CatChu! メロングリーン 葉月 恋 青山なぎさ※ 163cm A 11月24日 コンソメスープ、いちご、ダージリンティー 乗馬、クラシック音楽、ジャム作り KALEIDOSCORE サファイアブルー 桜小路きな子 鈴原希実※ 2年 159cm O 4月10日 じゃがいも、かぼちゃ、とうもろこし 家庭菜園、パン作り 5yncri5e! メイズイエロー 米女メイ 薮島朱音※ 155cm A 10月29日 ブルーベリー、スフレ、パフェ 子猫グッズ集め、猫の動画を見る CatChu! ルージュ 若菜四季 大熊和奏※ 161cm B 6月17日 栗、モンブラン 実験、昆虫採集 5yncri5e! アイスグリーンホワイト 鬼塚夏美 絵森彩※ 152cm AB 8月7日(*18) 納豆 スムージー開発、スマホゲーム 5yncri5e! オニナッツピンク ウィーン・マルガレーテ 結那※ 1年 161cm A 1月20日 チョコレート お菓子作り、クラシック音楽、クレー射撃 KALEIDOSCORE エレガントパープル 鬼塚冬毬 坂倉花※ 163cm B 12月28日 焼き芋 パズルゲーム 5yncri5e! スモーキーブルー 月別誕生日リスト 誕生日当日によるログインボーナスの参考にしてください。 1月:黒澤ダイヤ(1日)、小泉花陽(17日)、ウィーン・マルガレーテ(20日)、中須かすみ(23日) 2月:エマ・ヴェルデ(5日)、松浦果南(10日)、鐘嵐珠(15日)、嵐千砂都(25日) 3月:上原歩夢(1日)、国木田花丸(4日)、園田海未(15日) 4月:桜坂しずく(3日)、桜小路きな子(10日)、渡辺曜(17日)、西木野真姫(19日) 5月:澁谷かのん(1日)、宮下愛(30日) 6月:東條希(9日)、小原鞠莉(13日)、若菜四季(19日)、朝香果林(29日) 7月:津島善子(13日)、唐可可(17日)、矢澤にこ(22日) 8月:高海千歌(1日)、高坂穂乃果(3日)、鬼塚夏美(7日)、優木せつ菜(8日) 9月:南ことり(12日)、桜内梨子(19日)、黒澤ルビィ(21日)、平安奈すみれ(28日) 10月:三船栞子(5日)、絢瀬絵里(21日)、米女メイ(29日) 11月:星空凛(1日)、天王寺璃奈(13日)、葉月恋(24日) 12月:ミア・テイラー(6日)、近江彼方(16日)、鬼塚冬毬(28日) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 ダンジョン概要 攻略の目安 装備/印考察 ダンジョン攻略 階層一覧 出現モンスター コメント欄 ダンジョン概要 霧源への道 フロア数 50F 店 あり アイテム持ち込み 可 モンスターハウス あり 仲魔の連れ込み 可 民家・焚火・キャンプ 全てあり 仲魔勧誘 可 アルファモンスター あり アイテム識別 未識別 プロモンスター 一部あり ダンジョン開放条件 幻魔の結晶泉への道と魔物の闘技場クリア NEXT → 魔物娘と不思議な冒険→ 罠師の地下迷宮→ 魔匠のアトリエ 実習区→ 再幻の遺跡への道→ 村長の試練2(村長の試練のクリアも必要)→ 虚いの夢(村長の試練のクリアも必要) 実績 アイテム・お金の持ち込みなし仲魔の連れ込みなし その他 霧の発生が速い初挑戦時はボス戦あり霧源への道クリア後、条件達成で素潜りイベント発生。ボス戦・報酬あり(後述) 本編ラストダンジョン。魔法のお守り完成イベント後に挑むことになる。 このダンジョンの解放と同時に、装備の強化上限が+99まで解放され、また仲魔同士でのスキル伝授が解禁される。 霧が400ターンで湧き始め、以降50ターンごとに悪化していく。 (本来は800ターン目から発生し始め、以降100ターンごとに悪化する) 特に霧の第二段階以降は鍛えられた装備でもかなり厳しい戦いとなるので、 駆け足気味で降りていくことになるだろう。 またこのダンジョンからプロモンスターが出現する。 戦いやお稽古、業務経験によって特殊なスキルを得た魔物娘なので相手をする場合は警戒したい。 ただし、全ての種族の魔物娘がプロになっているわけでなく、プロとして出るのは一部だけと思われる。 攻略の目安 上述の通り、このダンジョンが解放されると同時に装備の強化上限が解放される。 理想としては強化の値を+30~50程度にはしておきたい。 実力不足を感じるならこのダンジョンで仲魔を勧誘したり、アイテムを集めると良いだろう。 なお素潜りでも十分にクリアは可能だが難易度はかなり高め。 装備/印考察 なめくじとヌメックが出現するため、武器防具には錆び防止を入れておきたい、 希望の村の鍛冶屋の店内ではこんぼうと木の盾が購入できるため合成するとよい。 武器に関してはドラゴン系・獣系が多いためドラゴンキラーィやビーストキラーィの印を是非とも採用したい、 優先度は落ちるがハーピィ落としやバグつぶしブレードの特攻印もおすすめ。 防具に関しては事故を防止できる重装の盾や爆発耐性の盾をベースに 炎の盾の印があると非常に有効。合成する環境とアイテムが揃っていれば鈍足耐性もあると快適。 その他、腕輪として足りない耐性(鈍足・魅了)などをカバーするのがよい。 ダンジョン攻略 基本知識 本ゲームでは1フロアに長く滞在すると霧が立ち込めるが霧源では霧が発生する速度が倍になっている。 霧の悪化状況と霧源における発生ターンは以下のようになる: 霧の段階 メッセージ 滞在ターン 敵モンスターの強化倍率 第一段階 霧が出てきたようだ…… 400ターン 変化なし 第二段階 霧が濃くなってきた……少し魔物たちが活発になった気配がする…… 450ターン HP・攻撃力・防御力が4倍 第三段階 霧がとても濃くなった……魔物たちがとても恐ろしくなった気がする……早く逃げた方が良いだろう…… 500ターン HP・攻撃力・防御力が8倍 フロアの滞在ターン数はメニューを切り替えることによって確認可能。 たとえフロアを回り切れていなくとも、300ターンあたりを目処に階段に向かおう。 + 通常攻略 希望の花畑(1〜3F) アルラウネがやや強い程度で問題にならないはず。 マナフ林道(4〜6F) ゾンビのすてみにより思いもよらぬダメージを受けることも、 とはいえ装備や仲魔が揃っていればそこまで怖くないはず。 サルワ岩道(7〜9F) プロ化ワーウルフの【ふきとばし】やグリフォンの【鷲掴み】で孤立しないように注意したい アレプト結晶洞窟(10~13F) クワイエットがなかなか厄介、部屋が暗くとも慌てず騒がず落ち着いて行動しよう ミノタウロスの攻撃力が高く、会心の一撃は非常に痛いので注意 この階層に出現するプロ化したモスは回復スキルの【みんなげんきになあれ】を所持している。 ヒーラーとして優秀なので余裕があれば勧誘しておこう。 カロン坑道(14~16F) アルケニーの鈍足・ベニテングの毒・ポットフェアリーの【薬瓶投げ】など状態異常が厄介なフロア。 ここらあたりからマップが広くなってくるので、滞在ターンに注意したい。 ザリチェの森(17~19F) 敵の攻撃力は高めだが特に危険な敵は居ないはず、デルフィネはなかなか強いが動かないため放置してよい マップが広いため、必ずしも全部屋を回ろうとしない方が良い。 端の方の部屋に行けてない場合でも残りターンによっては次フロアへの移動を優先しよう。 ハーピィの集落入口の休憩所 パンが販売されているため食料が心もとないなら買っておこう。 31~33Fが寒い地域、34~37Fが極寒地域、44~46Fは熱い地域とこの先は悪天候のため 持ち物の枠は厳しいがホットパンを2~3個とクーラーパンを1個程度買っておけると助かるだろう パン屋どらごん アイテム名 値段 特徴 ホットパン 1000 SPを50回復し【保温効果】を得る クーラーパン 1000 SPを50回復し【保冷効果】を得る 焦げたパン 100 HPを20、SPを30回復する ロウゼン森丘(20~23F) 20~21Fは敵も弱く、そう問題にはならないはず。 22Fからはドラゴンやハイリザードなど強めの敵が混ざってくるので注意する程度 山脈の尾根 下層(24~27F) ワイバーンやプロ化ゴブリンヒーローなど範囲攻撃を持つ魔物娘が多い階層。 耐久力の無い仲魔を連れて歩くなら注意しよう。 ちなみにフロアに壁がなく、店も出やすいためインプの勧誘を行いやすいフロアでもある。 20Fのチェックポイントからすぐ来れてアクセスもいいのでインプを勧誘したいなら狙ってみよう。 また民家の出現率もかなり高い模様。見通しは悪いが壁がないので見渡すコマンドで見つかる場合も。 できる限り探索して民家で合成を進めていきたい。 山脈の尾根 上層(28~30F) ジャバウォックによる混乱と紫杖使いによるバフが危険な階層、 ファクシーの銀の矢も仲魔が巻き込まれやすいため注意。 ここも壁が無いので見渡すが非常に活躍する。積極的に活用しよう。 素潜りであればここ以降の階層は即降りをしても構わないだろう シルバーナイフ雪原(31~33F) ダークオウルが出現し部屋が真っ暗といった状態になりやすい。 視界外からの羽やら槍やら雪玉やらが飛んでくるがパニックにならずに行動したい。 素潜りであれば31~37Fは寒いゾーンで食料が厳しくなりやすい。 ホットパンを中間地点で2個ほど買っておくと良いだろう。 レティ氷洞(34~37F) ここから難易度が大きく上昇し危険な領域へと突入することになる。 ここではとにかくリッチが危険。 【魔眼】による行動不能でダメージが嵩む。特にひどい場合は装備を外されたり ポーチをあらぬ方向に投げさせられて破壊されたりと隣接すると散々な目に合う。 距離が離れていても吸血バットが召喚され、【超音波】で妨害される。 特にプロ化したリッチが呼ぶ吸血バットは倍速になっているので注意。 魅了よけの腕輪で【魔眼】を無効にできるので持っているなら装備しよう。 持っていないなら長居してもいいことは無いのでさっさと進みたい。 ちなみに【超音波】は環境設定のSEを無効にすることで防ぐことができる。 裏技にこだわりがなければ試してみるのも良いだろう 妖幻の湖(38~40F) フロアの床が全て水濡れ状態で床の本は濡れて読めなくなってしまう。 さらに壁が水路で構成されており、出現する魔物娘も全て水棲のため囲まれやすい。 この階層の魔物娘の多くは【水の加護】を持つため火力が上昇している。 大きなダメージを受ける事も多いので気を付けたい。 このフロアでは遠距離から目つぶしを行ってくるテンタクルに要注意。 目つぶしは着弾地点の周囲8マスにも広がるため、立ち位置によっては仲魔の同士討ちが発生しやすい。 できればこの階層は仲魔を出し過ぎない方が良い。 また装備の印を破壊するヌメックに注意、 装備に錆び除けの印がなければマトモに戦わない方が良いだろう。 その他、プロ化したダゴンは【雨乞い】を持ち、フロアの天候を雨にしてしまう ポーチに入っていない本が濡れて使えなくなるため注意 マークス石柱地帯(41~43F) ここも強敵が多いゾーン、搦め手を持つ相手は少ないが攻撃力の高い敵が多く出現する。 まずアトラスから繰り出される会心の一撃はなかなかの威力なので注意。 装備が弱いと会心の一撃でHPを半分以上持って行かれることも、耐久も高いのでビーストキラーィの印が欲しいところ。 ファフニールも溜めからの大技は非常に強烈。仲魔が巻き込まれないように注意したい。 ナシューモト源泉地帯(44~46F) アグニス・ピンクスライム・ネモフィラ・ドーマウスなど危険な状態異常を持つ敵が多い階層。 さらに、この階層にいる変化キツネ七尾はこちらのアイテムを油揚げにする危険な技を持つ。 一応前作と違い角抜けである一方装備しているアイテムやポーチ並びにポーチに入っているアイテムは油揚げにされないので大事なアイテムはポーチに入れよう。 また、目潰し状態であれば踊りを無効化できる。とはいえ他の手段で無力化したほうが手っ取り早いので小ネタ程度。 仲魔が特技を受けると通常はマイハウスに強制帰還させられる。本ダンジョンにはプロ個体はいないので帰還上等で仲魔に任せるのも手。 ちなみにホケンをかけた装備品は油揚げになっても回収可能なので忘れずに回収しておこう。 この階層で最も危険な相手は青杖使い、彼女の【怒り魔法】が凶悪で敵魔物娘がスキルを連発するようになり大変危険。 特にネモフィラを怒らせた場合は強烈な【茨攻撃】が飛んでくるため、このフロアではなるべくネモフィラを放置せず処理しておきたい。 45Fにはカギ部屋があり、中には見切りの盾が配置されている。 前作ほどではないにせよ印数が多いので最強盾の繋ぎとして回収してもいい。 余談だがナシューモト源泉地帯の元ネタは那須湯本温泉である。 殺生石伝説でも有名であり、九尾の狐伝説として語られることもある。変化キツネ七尾が出現するのはそのためか。 霧源(47~49F) この階層ではアルファモンスターが確定で出現する、 称号付きの武器を得られるチャンスだが非常に強いので相手する場合はしっかり準備しておこう。 特に魔物娘をぶん投げて強制的に戦わせてくるヤシャ、麻痺反撃&鷲掴み+範囲麻痺のケツァコアトルに注意したい。 重装の盾がない場合は主人公が拉致されて敵に囲まれることもしばしば。 その他攻撃力が高いガオケレナ、1ターン3回行動のテンペストにも注意したい。 その他、仲魔を大量に連れているとヘカーテに魅了されてしまうことも。 仲魔が魅了された際は一度家に帰してしまおう。 49Fはプロ化したダークドラゴンが出現する、スキルにより53ダメージの炎が連続で飛んでくることになる。 ダメージが非常に大きい上に吐く頻度も非常に多く、炎の盾(印)と回復手段がないと数十ターンで倒れてしまう。 ちなみにこのダークドラゴンは勧誘不可のため注意。 一方で奈落の割合が高いことからフロアの見通しが非常に良く、離れた場所からでも階段を発見可能。 この階層に備えて明かりの本や瞬間移動の腕輪、氷結+予防+一時しのぎの杖などの即降り手段を確保しておくと良い。 飛びつきの杖や場所替えの杖はアイテムにも使用できるため、矢を撃って杖を振って移動することも可能。 50F + ネタバレのため折り畳み ボス戦フロア、一度撃破すると再戦はなし BOSS:アルファ・破壊の魔王 ドナ 敗北してもイベントは進行する。 ほとんど小細工はなく接近して殴ってくるだけだが、高攻撃力からの2回攻撃が非常に痛い。 +50程度の盾では2度受けられるかどうかというレベルなので、受ける場合は回復手段を駆使することとなる。 状態異常は無効だが吹き飛ばしは通るため、手段があればハメることが可能。 ドナの体力を3割まで削ってゲージ(ヴォルテイル戦にも存在したもの、ターン経過で溜まり次第大技)を出現させるか、 主人公のHPが0になるとイベント発生してヴォルテイルが助っ人として登場。 以降は主人公のHPが0になる度に復活してもらえる不死身状態になる。 なんならプレイヤーが一切攻撃せずともヴォルテイルの攻撃のみで撃破可能。 ちなみにヴォルテイルのHPについて癒やしの鱗粉(5%)で4999回復したことから、最大HP約10万と推測される。 もう全部こいつ一人でいいんじゃないかな。 + クリア後の素潜りについて 概要 霧源への道クリア後挑めるようになる各種ダンジョンを規定階層数以上潜る?(*1)(要検証)と村にヴォルテイルとドナが滞在するようになる。 ここでドナと2回話すと霧源の素潜りを挑むことをお勧めしてくる。 素潜りとは道具やお金を持ち込まず、仲魔なども連れずに身一つでダンジョンに潜ることである。 本来このダンジョンは持ち込み前提であるため、素潜りの難易度が高めとなっている。 村の出口から霧源への道を選択すると「素潜り状態」でダンジョンに向かうか確認されるので見ておこう。 持ち込み前提故に敵が強いので、敵とまともに渡り合うなら仲魔と協力し多対1に持ち込むことを一層心掛けること。 視界良好のフロアが多いのでより多対1に持ち込みやすいものの、一部の暗い区間や夜間時の立ち回りも別途考える必要がある。 クリア報酬があり、通常攻略とは勝手が違うため別で攻略を解説する。 チャレンジ実績をフラグにしているためかカジュアルモードではこのイベントが発生しないので注意。 攻略の指針 事前準備 可能であれば潜る前にココの料理を食べておき、メニューを開放しておきたい。 特に50Fしかなく、ダンジョンの特性的に滞在ターンが短くなりやすいので料理効果が有用。 ココの食堂のメニューの中では「生きているエビ」や「生肉と山の幸」が特に有用。 メニューの解放を妥協するなら「巨人用茶碗蒸し」や「かきトルネード」でも良いが、 他のダンジョンの攻略にも役立つので、ここで開放しておいて損はない。 「インテリ生野菜」などステータスが上がらない料理は、敵がかなり強く力負けしやすい本ダンジョンでは ローグライクに慣れた中級者以上向けの選択肢となる。 最も安い料理(かつおぶしうどん:400、解放されているなら残りのショートケーキ:350)を食べて ダンジョン内(特に村長の試練がおすすめ)で諦める→食べて再挑戦を繰り返すと効率よくメニューの解放が可能。 ちなみに冒険回数を不自然に増やしたくない場合は入口にチェックポイントがあるダンジョンで入場せずに戻れば再び食事ができる。 基本方針(1~19F) なるべくフロアを周回してアイテム回収・レベリング・仲魔の勧誘を進めること。 赤い結晶・青い結晶を破壊してホットパンやクーラーパンのクラフト用の欠片を回収しておくのもよい。 序盤の繋ぎとして活躍するクイーンスライムが勧誘できる4~6F、 特にプロのモスを勧誘できる10~13F・ポットフェアリーが出現する14~16Fを意識して進めていこう。 基本方針(20~33F) 終盤やボス戦を見越したアイテムを集めることを意識しておきたい。 即降り用の明かりの本などを確保しておこう、特に一時しのぎの杖(と氷柱の杖)を拾えると非常に美味しい。 ボス戦を考えると回復や補助アイテムもとにかく重要。 仲魔をサポートする倍速の杖、回復の魔導書を筆頭に、憤怒の杖(回復スキルのSP踏み倒し・火力アップ)なども集めたい。 特に店や民家が出やすい24~27Fが重要なフロア。5000Gの腕輪が売っていれば購入して識別しておきたい。 爆発の腕輪・瞬間移動の腕輪・回復の腕輪などが拾えるとクリアが近づくだろう。 34F以降は敵の強さがインフレするため、この階層でアイテムをいかに充実できるかが攻略のカギとなる。 基本方針(34~49F) シンプルに敵が強く、戦えば戦うほど消耗していくことになる階層。 その分、仲魔にした際も活躍してくれるので、この階層でドナ戦に備えた仲魔を揃えていきたい。 耐久に優れるドラウグル(34~37F)・回復サポートのローレライ(38~40F)・ボスにも効果がある怯み攻撃を打てるメデューサ(41~43F)、 火力特化のファフニール(41~43F)、HP吸収攻撃と果実投げを持つ攻守一体のガオケレナ(47~49F)などが候補。 戦闘要員を3~4人(ドラウグル・メデューサ・ファフニールなど)、回復役を1~2人(プロ化モス・ローレライなど)揃えることを目標にしたい。 戦闘要員のレベリングがある程度進んだら即降りに切り替えよう。 特に44F以降は危険な搦め手使いが跋扈するため拘りがない限り即降りしたい。 明かりの書や一時しのぎの杖などを最後までキープしておくことが攻略のカギ。 爆発の腕輪や瞬間移動の腕輪があるならソロで逃げに徹するのもアリ。 基本方針(50F) たまたま来てたドナと鉢合わせ、選択肢次第で戦闘となる。 状態異常は効かないためガチンコでの殴り合いとなる。 ドナは基本的に単体攻撃しかしないため、仲魔と囲んで回復しながらひたすら削ることになる。 撃破することで素晴らしいご褒美がもらえる(撃破の度にもらえるので周回すれば複数個を確保可能) クリア報酬(ネタバレ注意) 魔法の腕輪(空き印5)を入手可能 希望の花畑(1〜3F) イエロースライム・フェアリー・アルラウネ・ハニービー(2F〜)が出現する イエロースライムやフェアリーは初期友好度次第だが、 仲魔条件を満たす→説得の流れで経験値を稼ぎつつ場の雰囲気を良くしてもよい。 アルラウネはステータスがが高く、なかなかの強敵。 料理で底上げをするか、主人公のレベルを上げてから戦おう。 マナフ林道(4〜6F) 遠距離攻撃を行うクイーンスライムと【すてみ】で大ダメージを与えてくるゾンビに注意したい。 単独だとどうしても力負けするのでクイーンスライムを見つけ次第勧誘し、戦力として確保しておきたいところ。 できれば11~13Fのクワイエットに備えて1~3人勧誘すると良い。 【スライム投げ】による遠距離攻撃で敵を削りつつ、連携して敵を倒していきたい。 このダンジョンに出現するプロ化したモスは非常に優秀なヒーラーであり生命線となる。 10~13Fのモスに備えて腕輪をある程度回収しておくことが重要。店があれば値段をチェックしておこう。 特に買値5000G/売値2500Gの腕輪は持久・回復・爆発・瞬間移動などの可能性がありどれも非常に有用。 特に爆発・瞬間移動の有無で難易度が大きく変わってくるので拾えたら是非ともキープしよう。 サルワ岩道(7〜9F) 肉弾戦に強い魔物娘が多い階層で、体力・攻撃力が高い魔物娘が多い。 料理で攻撃力を上げていても主人公の攻撃だけでは倒しきれない相手が増えてくるはず。 仲魔と連携して敵を処理していきたいが、ワーウルフの【ふきとばし】やグリフォンの【鷲掴み】で仲魔が孤立しないように注意。 遠距離攻撃を行う魔物娘が居ないので、前の階層でクイーンスライムを複数勧誘出来ていれば削りに寄与してくれるのでおすすめ。 アレプト結晶洞窟(10~13F) クワイエットとミノタウロスが特に厄介なフロア、出会い頭に一撃を受けないようにしたい。 やはりクイーンスライムが居れば索敵役となるので連れておくと良い。 戦闘ができる仲魔を増やすならクワイエットが比較的条件が緩く、勧誘で減ったHPを回復できる緑結晶も多いため狙い目。 この階層に出現するプロ化したモスは回復スキルの【みんなげんきになあれ】を所持している。 ここでプロ化モスを2~3人勧誘できるとクリアがかなり近づく。ギリギリまで滞在してでも勧誘しておきたい。 14~16Fはポットフェアリーが出現するため合成のチャンスとなる。 合成したいアイテムを整理しておくと良い。 カロン坑道(14~16F) 鈍足のアルケニー・毒のベニテング・ランダム状態異常のプロポットフェアリーと厄介な敵が多い。 特にベニテングが危険で毒ダメージが非常に痛い。モスが居るなら定期的にHPを回復しておこう。 ココ飯で巨人の茶碗蒸しを選択している場合、この階層に出現するプロ化したオーガを非常に楽に勧誘可能(ミニゲーム矢印4つ)。 高いステータスに加えて応急手当を持っている為、中盤までは前線を維持しつつフロアを探索できるようになる。 その他、合成に夢中になりすぎて霧の段階が進みすぎないように注意。 まずは階段の位置を把握することを優先し、残りターンを見ながらフロアに滞在したい。 武器には、錆び除け・獣特攻や龍特攻、悪特攻などを入れておくと良い。 防具には、錆び除け・重装・炎耐性が入ると理想的。 ちなみにこの階層ではモンスターハウスが出現することもある。 モンスターハウスの殲滅で時間がかかった場合は滞在ターンを気にしながら探索しよう。 ザリチェの森(17~19F) 敵がそこまで強くなく、比較的安全なフロア。 デルフィネは比較的強敵だが動かないので邪魔な位置に居なければ放置で良い。 ただしマップがかなり広く、フロアを回り切れないことも多い。 無理にフロアの部屋を全て巡回しようとして霧に囲まれないように注意。 トンネルの杖やつるはしがあるなら壁を破壊してショートカットを作るのが良い。 もし霧に囲まれてしまっても強化された敵に対して説得は通るのでアイテムを貢いでお帰り頂くのも手。 19Fの階段を下りる前に未識別の武器や盾を装備して識別しよう。 次のフロアの休憩所では呪われた装備が外せるため、呪われた装備は休憩所で外して売ってしまえばよい。 このあたりだとスロウビーが仲魔として優秀だが勧誘には5000Gが必要となる。 休憩所でのパンの購入資金・24~27Fの店が多い階層を考えると余裕がない限りは勧誘しない方が良い。 24Fあたりからクイーンスライムでは力不足になってくるはずなのでパーティを入れ替えていくことも意識したい。 ハーピィの集落入口の休憩所 食料はおそらくカツカツになってるはずなのでパンを買えるだけ買っておくと良い。 できればホットパンを2個以上・クーラーパンを1個以上買えると理想的。 パン屋どらごん アイテム名 値段 特徴 ホットパン 1000 SPを50回復し【保温効果】を得る クーラーパン 1000 SPを50回復し【保冷効果】を得る 焦げたパン 100 HPを20、SPを30回復する ロウゼン森丘(20~23F) 20~21Fが敵は非常に弱いので問題にならないはず。 22~23Fではハイリザードが出現する、なかなかの強敵なので杖で処理することも考えたい。 プロ化したリザード系やドラゴン系は【炎の息】を習得している。 盾に炎耐性がないとアイテムが燃やされることもあるので、仲魔に任せるなどして処理したい。 山脈の尾根 下層(24~27F) ワイバーンやゴブリンヒーロー(プロ)など範囲攻撃が強力な敵が出現する。 仲魔の位置取りに気を付けて巻き込まれないように立ち回ろう。 たぬきちの出店率が非常に高いのでできる限りフロアを回っておきたい。 視界は悪いがフロアに壁がないため見渡すが比較的有用、 民家やモンスターハウスなどを早期に発見できることが多いので活用していきたい。 店では5000Gの腕輪があれば購入するのがおすすめ。瞬間移動の腕輪や爆発の腕輪を引けると非常に美味しい。 このあたりから終盤を見越して明かりの本や飛びつきの杖、トンネルの杖などを確保し始めたい。 特に一時しのぎの杖が引けると非常に美味しい。氷柱の杖や水晶とセットで階段に飛ぶことが可能なので切り札となる。 山脈の尾根 上層(28~30F) ジャバウォックやプロ化ジギタリスにとにかく注意したいフロア。プロ化ジャバウォックは攻撃に混乱が付与されるので注意。 混乱させられるとなす術なく倒されることもあるため、環境設定でSEを0にすることも考えたい。 前階層と同じく視界は悪いが壁がないため、見渡すを活用していこう。 このフロアに出現する紫杖使いは敵魔物娘を倍速状態にする能力を持つ。 うっかりモンスターハウスに入ろうものなら、倍速の魔物娘達に物量で押しつぶされることになる。 多数を処理できるようなアイテムがない限りは入らない方が無難だろう。 シルバーナイフ雪原(31~33F) プロ化ペリウィンクルやフェンリル、ユキオンナなどこちらを凍結させてくる敵が多い階層。 あと一発耐えられるようなHPで油断していると凍結+攻撃で倒されがち。氷印がないならなるべくHPを高めにキープしておこう。 ホットパンが用意できているならこの辺りまではフロアをある程度回っても良い。 38~40Fのローレライがヒーラーとして優秀なため、勧誘を狙うなら拾えた地酒をキープしよう。 レティ氷洞(34~37F) このあたりから難易度が急上昇する、ここから即降り気味に駆け下りることを考えよう。 耐久が高い・敵を召喚する・【魔眼】でずっと俺のターンと、リッチがとにかく危険。 魅了よけの腕輪で【魔眼】を無効にできるので持っているなら装備しよう。 ちなみに吸血バットの【超音波】は環境設定のSEを無効にすることで防ぐことができる。 裏技にこだわりがなければ試してみるのも良いだろう また倍速で壁の中から氷結を連打してくるスペクターも非常に危険 氷耐性がない場合、通路でいきなり凍らされて一気にHPを持っていかれる事も。 仲魔が足りていないならドラウグルをできる限り複数勧誘しておきたい。 勧誘条件が緩いわりにHPが非常に高く、レベルが上がれば壁役として大活躍してくれる。 ただし、親密度を上げてスキルの指示をしないと【すてみ】でHPが削れていくので注意。 その他、アイテムイーターが出現するので合成のチャンスではあるが無理はしないように。 もしこのフロアで粘るのならホットパンと魅了よけの腕輪は用意しておきたい。 妖幻の湖(38~40F) 敵の耐久力が高く、おまけに【水の加護】のせいで敵の攻撃力も高い。 一方で視界は良好で水路が多い都合上、多対1を押し付けやすい。 このあたりからボス戦に向けて仲魔のレベリングを進めておくのが理想的。 特にドラウグルをメインにするならレベルを上げておきたい。 回復役が足りていないのであればローレライの勧誘を目指したい。 勧誘アイテムが拾えたなら勧誘しておこう。 このフロアで粘る場合はテンタクルに注意。 目つぶしで仲魔と同士討ちしないように位置取りには気を付けよう。 マークス石柱地帯(41~43F) 敵が非常に強いため極力戦闘を避けて進みたい。 基本的に即降りを推奨だが、以降のエリアよりは余程戦いやすいので仲魔の育成や時間合わせはここで行いたい。 落ちているアイテムにキツネが多いため拾う前にチェックを忘れないようにしておきたい。 特に戦力が足りていないならメデューサをできる限り勧誘しておこう。 ボス戦を考えると攻撃力が高くなるファフニールを勧誘するのも良い。 ただしファフニールは無駄行動も多いため親密度を上げて溜め系スキルを使わないように指示したい。 ナシューモト源泉地帯(44~46F) ここも事故が多い階層、アグニスによる鈍足や青杖使いの【怒り魔法】【テレポート魔法】 変化キツネ七尾の【油揚げ化の舞】等の事故に注意したい。 幸い視界は良好なので、余裕があればこの階層に突入する前に夜を明かしておきたい。 鈍足耐性が用意できるのならアグニスの勧誘も悪くない。 【ふくよか】があるため次階層でのケツァコアトルやヤシャに拉致されないのがメリット。 霧源(47~49F) アルファモンスターが確定で出現すると思われる階層。 ここも基本的には通常攻略と変わらないが、素潜りであることを考えると即降りを推奨。 明かりの本などはダークドラゴンが出現する49Fで使用したい。 50F + ネタバレのため折り畳み ボス戦フロア、素潜りで到達さえすれば何度でも再戦及び報酬獲得は可能。 BOSS:破壊の魔王 ドナ 最奥で鉢合わせることになり、ボスとして戦うことが可能。 悪魔種 HP2400、攻撃力70、防御力55、ちから13、経験値6000 2回攻撃:2回連続で攻撃を行う ふきとばし:相手を直線上に吹き飛ばす 世界砕き:範囲内の全員に致命的なダメージを与えるドナのHPが半分を切ると出現するゲージが溜まると使用。スキル自体にも1ターンの溜め動作あり 強い意志:溜め動作中に受けるダメージを軽減する 全状態異常無効:全ての悪い状態異常を防ぐ 初戦のようにアルファ化していないため、攻撃力が175から大幅に落ちているがそれでもかなりの強敵。 更にヴォルテイルさんもいないので主人公と仲魔のみで戦わなければならず、やられればそれでおしまいなので注意。 ちなみに見渡すで会話が可能、親密度もマックスになっている。 使用条件が設定されている【世界砕き】を除いて単体への近接攻撃しか行わないが、攻撃力は高い。 こちらの盾の強化の値が+10~20であれば1ターンに50~60ダメージを受けることになる。 さらに状態異常が基本的に無効なので真っ当な殴り合いをすることになる。 (例外としてモスの【魔酔の鱗粉】の混乱と称号武器スキル【無明】の目潰しが効くが1ターンで復帰してしまう。 無明はともかく鱗粉は行動回数を半減させられるので有効だが陣形が崩れたり仲魔が殴られる可能性があるので注意) 例に漏れず主人公を優先して攻撃してくるため攻撃役の仲魔を2人、回復役の仲魔を1人用意して 主人公がタンクになりつつ攻撃を行うのが良いだろう。 ドナは【ふきとばし】を習得しているため、重装の盾(印)が無ければ主人公の真後ろに回復役の仲魔を用意するか、 戦闘が始まったらすぐに後ろまで下がって壁が背になるようにポジションを取ると良い。 ド 攻 主 攻 回 上記のような位置取りができれば、かなり安定して戦うことができるはず。 回復役のSPはパンを投げることで回復できることは覚えておこう。 その他、ドナは悪魔系統のため、悪魔特攻武器(印)があると若干有利になる。 ドナのHPが半分を切るとHPゲージの下にスキル用のゲージが出現する。 このゲージが溜まり切ると【世界砕き】が発動する。 【世界砕き】は1ターンのチャージの後、ドナを中心とした11×11マス?の範囲内の相手に大ダメージを与える大技。 こちらの防御力が40程度(盾の強化値+10程度)で200近いダメージを受けることになる。いわゆるDPSチェックに近いギミック。 HPが全快であれば耐えられないレベルではないが、ゲージが溜まり切る前に撃破してしまう方が良い。 1回目の【世界砕き】発動まではかなりゆっくりなので見ずに済むことの方が多いだろう。 ただし2回目以降の【世界砕き】のゲージの溜まり方は非常に早く防ぎにくいので注意したい。 ドナはストーリー同様【ふくよか】未所持につき、吹き飛ばしが効く。 中遠距離から矢、銭投げ、攻撃系の杖や魔法書、余計に持っていた装備などをぶつけ、隣接されたら仲魔で迎撃しつつ吹き飛ばしていけば安全にダメージを稼げる。 また、位置取りが乱れるなどのリスクは増えるが、瞬間移動の杖も同様の戦術が狙える。 接近戦ほどのダメージ効率を出すのは難しいため、やる場合は【世界砕き】の時間制限がない前半戦に済ませるのが良い。 ドナを撃破するとご褒美として魔法の腕輪(空き印5)を入手可能。 階層一覧 階層 名称 壁 フロアの見通し 備考 入手できる素材 1F 希望の花畑 壁のみ 良好 階段は道タイプ 繊維草霧吸草星の欠片(夜)星色草(夜) 2F 3F 4F マナフ林道 壁のみ+水路 シラカバ材カオリン粘土星の欠片(夜) 5F 6F 7F サルワ岩道 壁のみ 星の欠片(夜) 8F 9F 10F アレプト結晶洞窟 壁のみ 通路暗 マナ乱れ状態 硬い石マナの欠片 11F 12F 13F 14F カロン坑道 奈落 階段は道タイプ 銅鉄鉱金銀鉱魔炭鉱水の欠片 15F 16F 17F ザリチェの森 壁のみ+水路 良好 オーク材繊維草なぞのタネ 18F 19F - ハーピィの集落入り口の休憩所 - - チェックポイントアイテム売買可能帰還ポイント有り - 20F ロウゼン森丘 壁+奈落 良好 階段は道タイプ オーク材カオリン粘土硬い石風の欠片なぞのタネ(夜)星の欠片(夜) 21F 22F 23F 24F 山脈の尾根 下層 奈落 通路暗 硬い石銅鉄鉱風の欠片星の欠片(夜)月の欠片(夜) 25F 26F 27F 28F 山脈の尾根 上層 奈落 良好 硬い石風の欠片 29F 30F 31F シルバーナイフ雪原 壁+水路 良好 階段は道タイプ肌寒い 柔らかい石カオリン粘土 32F 33F 34F レティ氷洞 壁のみ 通路暗 極寒地域 階段 硬い石ベントナイト粘土 35F 36F 37F 38F 妖幻の湖 水路 良好 床濡れ状態階段は道タイプ 柔らかい石ベントナイト粘土 39F 40F 41F マークス石柱地帯 壁+奈落 階段は道タイプ 硬い石風の欠片銅鉄鉱(夜)星の欠片(夜) 42F 43F 44F ナシューモト源泉地帯 壁のみ 熱い地域階段は道タイプ 硬い石マグマ石魔炭鉱 45F 46F 47F 霧源 壁+奈落 通路暗 硬い石銅鉄鉱金銀鉱 48F 49F 50F 霧源 最深部 出現モンスター 間違い等あれば追記修正やコメント欄での指摘をお願いいたしますアイテムに化けている変化キツネはレベル1で出現します 1F イエロースライム フェアリー アルラウネ 2F イエロースライム フェアリー アルラウネ ハニービー 3F イエロースライム フェアリー アルラウネ ハニービー 4F ポイズンスライム クイーンスライム なめくじ サハギン ゾンビ 5F ポイズンスライム クイーンスライム なめくじ サハギン ゾンビ 6F ポイズンスライム クイーンスライム なめくじ サハギン ゾンビ 7F 変化キツネLv.6 ワーウルフLv.6 スコーピオン グリフォン ラミアLv.6 8F 変化キツネLv.6 ワーウルフLv.6 スコーピオン グリフォン ラミアLv.6 9F 変化キツネLv.6 ワーウルフLv.6 スコーピオン グリフォン ラミアLv.6 10F 変化キツネ三尾Lv.6 モスLv.6 ミノタウロスLv.3 クワイエット エルフLv.6 11F 変化キツネ三尾Lv.6 モスLv.6 ミノタウロスLv.3 クワイエット エルフLv.6 12F 変化キツネ三尾Lv.6 モスLv.6 ミノタウロスLv.3 クワイエット エルフLv.6 13F 変化キツネ三尾Lv.6 モスLv.6 ミノタウロスLv.3 クワイエット エルフLv.6 14F オーガLv.6 アルケニーLv.6 ベニテングLv.6 ポットフェアリーLv.3 ホブゴブリンLv.9 15F オーガLv.6 アルケニーLv.6 ベニテングLv.6 ポットフェアリーLv.3 ホブゴブリンLv.9 16F オーガLv.6 アルケニーLv.6 ベニテングLv.6 ポットフェアリーLv.3 ホブゴブリンLv.9 17F トレントLv.6 シルフLv.6 ハーピィLv.12 モーショボーLv.6 デルフィネLv.6 スロウビーLv.6 18F トレントLv.6 シルフLv.6 ハーピィLv.12 モーショボーLv.6 デルフィネLv.6 スロウビーLv.6 19F トレントLv.6 シルフLv.6 ハーピィLv.12 モーショボーLv.6 デルフィネLv.6 スロウビーLv.6 20F スライム リザード ハーピィ アルラウネ ハニービー 21F スライム リザード ハーピィ アルラウネ ハニービー 22F ハイリザード モーショボーLv.3 デルフィネLv.3 スロウビーLv.3 ドラゴンLv.3 23F ワイバーンLv.3 ハイリザード モーショボーLv.3 デルフィネLv.3 スロウビーLv.3 ドラゴンLv.3 24F ゴブリンヒーローLv.3 ワイバーンLv.3 ねこまたLv.8 見習いエルフLv.16 インプLv.6 25F ゴブリンヒーローLv.3 ワイバーンLv.3 ねこまたLv.8 見習いエルフLv.16 インプLv.6 26F ゴブリンヒーローLv.3 ワイバーンLv.3 ねこまたLv.8 見習いエルフLv.16 インプLv.6 27F ゴブリンヒーローLv.3 ワイバーンLv.3 ねこまたLv.8 見習いエルフLv.16 インプLv.6 28F ファクシーLv.8 ジャバウォックLv.8 ジギタリスLv.8 ガーディアンLv.6 紫杖使い オベロン 29F ファクシーLv.8 ジャバウォックLv.8 ジギタリスLv.8 ガーディアンLv.6 紫杖使い オベロン 30F ファクシーLv.8 ジャバウォックLv.8 ジギタリスLv.8 ガーディアンLv.6 紫杖使い オベロン 31F ペリウィンクルLv.15 ダークオウル ワーラビットLv.9 フェンリルLv.12 ユキオンナLv.6 32F ペリウィンクルLv.15 ダークオウル ワーラビットLv.9 フェンリルLv.12 ユキオンナLv.6 33F ペリウィンクルLv.15 ダークオウル ワーラビットLv.9 フェンリルLv.12 ユキオンナLv.6 34F ズールーアLv.3 リッチLv.3 スペクターLv.3 ドラウグル アイテムイーター 35F ズールーアLv.3 リッチLv.3 スペクターLv.3 ドラウグル アイテムイーター 36F ズールーアLv.3 リッチLv.3 スペクターLv.3 ドラウグル アイテムイーター 37F ズールーアLv.3 リッチLv.3 スペクターLv.3 ドラウグル アイテムイーター 38F ヌメックLv.6 テンタクルLv.9 プロテクトシザーLv.9 ローレライLv.6 ダゴンLv.9 39F ヌメックLv.6 テンタクルLv.9 プロテクトシザーLv.9 ローレライLv.6 ダゴンLv.9 40F ヌメックLv.6 テンタクルLv.9 プロテクトシザーLv.9 ローレライLv.6 ダゴンLv.9 41F 変化キツネ六尾 ファフニールLv.6 リザードロードLv.6 ケットシーLv.9 シャウラLv.9 アトラス メデューサLv.9 42F 変化キツネ六尾 ファフニールLv.6 リザードロードLv.6 ケットシーLv.9 シャウラLv.9 アトラス メデューサLv.9 43F 変化キツネ六尾 ファフニールLv.6 リザードロードLv.6 ケットシーLv.9 シャウラLv.9 アトラス メデューサLv.9 44F 変化キツネ七尾 ネモフィラLv.12 レッドファングLv.9 アグニスLv.6 ドーマウスLv.6 ピンクスライムLv.12 青杖使いLv.9 45F 変化キツネ七尾 ネモフィラLv.12 レッドファングLv.9 アグニスLv.6 ドーマウスLv.6 ピンクスライムLv.12 青杖使いLv.9 46F 変化キツネ七尾 ネモフィラLv.12 レッドファングLv.9 アグニスLv.6 ドーマウスLv.6 ピンクスライムLv.12 青杖使いLv.9 47F ヘカーテLv.9 ガオケレナLv.9 ヤシャLv.3 ブエルLv.9 テンペストLv.9 ケツァコアトルLv.6 48F ヘカーテLv.9 ガオケレナLv.9 ヤシャLv.3 ブエルLv.9 テンペストLv.9 ケツァコアトルLv.6 49F ヘカーテLv.9 ガオケレナLv.9 ヤシャLv.3 ブエルLv.9 テンペストLv.9 ケツァコアトルLv.6 ダークドラゴン(勧誘不可) 50F 霧源 最深部 コメント欄 28Fでオベロン確認しました -- (名無しさん) 2023-02-19 12 30 55 このダンジョンでリッチを仲間にする場合、1、ココ飯は猫に負けた者を食べる。2、仲魔は33fまでのモンスターに負けない仲魔を3人連れてく。3、1f〜6f、20f、21fは明かりの書で即降し、それ以外のフロアは1段階目の霧が出るまで階段前待機で仲魔を自由行動にしてLvを上げる。ここまですれば印、果物抜きでも30f辺りでHPが200超え、リッチを仲間にできますよ! -- (名無しさん) 2023-02-28 23 20 34 49 -- (名無しさん) 2023-03-12 17 11 39 アプデ後村にいるドナに2回話しかけた後、霧源に素潜りで挑戦すると最深部でドナと再戦可能、勝利すると魔法の腕輪(固有無し、空きスロ5)を入手可能、2回目以降も貰える模様 -- (名無しさん) 2023-08-24 03 37 32 モス、メデューサx2 -- (名無しさん) 2023-08-28 10 25 49 素潜りクリア報酬のご褒美は何度も貰えますか?? -- (名無しさん) 2023-09-05 11 03 40 霧源への道をMGMAモードで素潜りでクリアした人いますか? -- (名無しさん) 2023-11-27 04 24 12 ↑出来ました!(自分のコメントに対して) -- (名無しさん) 2023-11-28 03 26 18 魔物娘と不思議な冒険81F到達の時点で村にドナとヴォルテイルがいました。もしかしたら50F到達辺りで出てるかも?(未確認) -- (名無しさん) 2023-12-06 07 44 28 村長の試練2踏破でもドナとヴォルテイルの素潜り解放されました。タイトルダンジョンは様子見に3fまで潜った程度です。ダンジョンの種類関係無しに規定階層数を踏破すれば解放される可能性あり? -- (名無しさん) 2024-01-20 02 01 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2020/06/20 Sat 15 47 56 更新日:2024/04/05 Fri 18 08 03NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 G・ゼロ デュエル・マスターズ 呪文 火文明 パワーアタッカー+1000000 ブータン 「おいおい、オレ様を置いていくなブー!」 カツドン 「なんや、ワレが遅いだけやんけ」 五朗丸 「あいつら、また喧嘩してるんじゃな」 ロビー 「それも仲良い証拠でアリマス」 ニケ 「※◯%%#※」 《秘密結社(チームエグザイル)アウトレイジ》とは、デュエル・マスターズのカードである。 初出はエピソード3最終弾、オメガ∞マックス。 概要 秘密結社(チームエグザイル)アウトレイジ UC 火文明 (4) 呪文 G・ゼロ−バトルゾーンに自分のアウトレイジがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、このターン「パワーアタッカー+1000000」を得る。 エピソード3の主役たちである5人のチームエグザイルが最終決戦の出で立ちで描かれている。 効果は自分のクリーチャー1体に「パワーアタッカー+1000000」を与えるシンプルなカードで、自分のアウトレイジがバトルゾーンにいることを条件としたG・ゼロも備えている。 ぶっちゃけていうとカードとしては非常に微妙である。 というのも、デュエル・マスターズにおいてパワーとは「相手のクリーチャーとのバトル」や「効果、能力の対象に選ばれるときの判断基準」でしか参照されない数値であり、しかもパワーアタッカーは攻撃中にのみ適用される強化能力のため、実質「相手のクリーチャーとのバトルにほぼ負けない」としか書いてないのと同義である。 どれだけパワーが高くても、シールドを1枚しかブレイクできないのであれば、それは同じコストのバニラカードと役割としてはほぼ同じ働きしかできない。 デュエマ史上初めて「パワーアタッカー+1000000」を持ったクリーチャーである《百万超邪 クロスファイア》は環境レベルで大暴れの活躍を見せたが、それはあくまで「緩い条件でノーコスト召喚出来るスピードアタッカー持ち2打点」という点を買われての事であり、パワーアタッカー+1000000はほぼおまけテキストである。 「クリーチャーのパワーが勝利条件に直結していない」デュエル・マスターズだからこそ出せたカードであり、それ故にこの呪文はほぼ活躍の場もなく、ストレージですら見向きもされないカードとして、ひっそりと忘れられていった。 アニメV3では勝太がヨミ戦で使用。《無法秘伝 悪・即・斬》と併用しヨミのクリーチャーを次々と倒していったが切り札の《新聖綺神 クロスオーバー・ヨミ》は耐性で倒せなかった、とそこそこの活躍を見せていた。 追記・修正は百万パワーでお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- The attached creature gets... "powered breaker". 【秘密結社アウトレイジ】 登録日:2020/06/20 Sat 15 47 56 更新日:2024/04/05 Fri 18 08 03NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GR召喚 G・ゼロ シールド16X枚ブレイク デッキ デュエル・マスターズ パワーアタッカー+1000000 ワンショットキル 呪文 地雷 水文明 火文明 速攻 【秘密結社アウトレイジ】とは、デュエル・マスターズのデッキである。 成立は超天篇中期、完成は超天篇末期。文明は主に火と水で組まれる。 デッキの概要 その名の通り、上記《秘密結社アウトレイジ》を主軸としたデッキである。 しかも、ただ《秘密結社アウトレイジ》を突っ込んだファンデッキではなく、最速3ターンキルも可能な超速攻デッキである。 「ぶっちゃけ微妙」と言われた《秘密結社アウトレイジ》を地雷級デッキにまで押し上げたもの、それがこの能力。 パワード・ブレイカー:このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする 冒頭で上げた「クリーチャーのパワーが勝利条件に直結していない」というデュエマの特徴を覆す、「クリーチャーのパワーと勝利条件≒『シールドをすべてブレイクして直接攻撃を決める』を直結させる」ブレイク能力である。 例えばパワー2000で「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーに《秘密結社アウトレイジ》で「パワーアタッカー+1000000」を与えると、1002000÷6000=167、つまりシールドを一度に167枚までブレイクできる計算になる。 かつて3ターンキルといえば《轟く侵略 レッドゾーン》や《蒼き団長ドギラゴン剣》のデッキが存在したが、前者は2ターン目からのブレイクを含めての3ターンキル、後者は《団長》の能力でSAを付与する事が多いため、《団長》を除去してしまえばとりあえず3ターンキルは防がれる。 なので「3ターン目に一撃ですべてのシールドをブレイクする」というのはかつての3ターンキルデッキでは成しえなかった強みであり、トリガーさえ踏まなければあとはもうそのままダイレクトアタックである。 主要カード P.R.D. クラッケンバイン SR 水文明 (3) GRクリーチャー:トリックス/ワンダフォース 2000+ パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 自分の墓地にある呪文1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。 超Ω級 ダルタニックB SR 水文明[ジョーカーズ] (4) GRクリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 1000+ パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) 自分の手札のカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。 このクリーチャーが攻撃する時、Jトルネードしてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。(Jトルネード:自分の他のジョーカーズを1体、手札に戻す) フォー・ユー R 水文明 (1) GRクリーチャー:トリックス/ワンダフォース 0000+ バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。 パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札に含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に置く) パワード・ブレイカーは超天篇で新登場した能力であるため、パワード・ブレイカー所持者はGRクリーチャーが多い。 デメリットナシのGR召喚カードの下限コストは2であるため、2ターン目にこれらのGRクリーチャーをGR召喚できれば、次のターンにアウトレイジを出して《秘密結社アウトレイジ》を唱えればもう勝利は目前である。 しかしこのパターンでは3ターンキルは難しいため、2ターン目はまずアウトレイジを出すパターンが多い。 TOKKO-BOON! R 火文明 (2) 呪文 GR召喚する。このターン、そのGRクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。このターン、そのクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、それを破壊する。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)(「スピードアタッカー」を持つクリーチャーは召喚酔いしない) このデッキにおけるメインのGR召喚手段であり、3キルルートの要。 2ターン目にアウトレイジを出せれば、3ターン目にコイツで出したパワード・ブレイカー持ちGRクリーチャーにSAを付与して殴りかからせることができる。 そしてこのデッキを大幅に強化したのが、3つ目の黒箱こと、謎のブラックボックスパックである。 黒箱の新規達 激竜王 P 火文明 (7) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 25000 ガイアール流激烈竜王破・滅 P 火文明 (1) 呪文 このターン、自分のクリーチャー1体に「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) かつて存在した最強のバニラクリーチャー、《激竜王》がツインパクトになって登場した。 注目すべきは呪文面で、1マナでパワード・ブレイカーを付与できる。 これによりGRクリーチャーでパワード・ブレイカー持ちが捲れなくても、アウトレイジにパワード・ブレイカーを付与して殴らせることが出来るようになった。 GRの犬 ワンワンワン P 自然文明 (2) GRクリーチャー:アウトレイジ犬 1111+ D・ソウル 《GRの犬 ワンワンワン》は、2枚より多く超GRに入れることができる。 バトルゾーンにある自分の他のアウトレイジ犬1匹につき、このクリーチャーのパワーを+1111する。 このデッキを超絶強化に導いた犬。 コイツの最大の強みは種族がアウトレイジであること。 つまり先ほど挙げた「2ターン目にアウトレイジを出さないと3ターンキルは厳しい」というこのデッキの弱点を解消することに成功した。 しかもコイツは2枚以上超GRに入れることが出来るため、12枚すべてを犬で埋め尽くすこともできる。 その場合は「パワード・ブレイカー」を素で持つGRクリーチャーが入れられなくなるが、このデッキはドローソースに《海底鬼面城》を採用しているため、《ガイアール流激烈竜王波・滅》と《秘密結社アウトレイジ》を無理やり引き込むことも不可能ではない。 これらのカード達によって安定性が増したことにより、3ターン目に相手のシールドをすべてブレイクすることが容易になった。 しかし、ここまでやっても乗り越えなければならない壁は存在する。 それは「如何に後続を護るか」の問題である。 「一撃ですべてのシールドをブレイクする」という動作を挟む以上、S・トリガーの恐怖は常に付きまとう。 ダイレクトアタッカーは基本的に2ターン目に出したアウトレイジであるため、最後の一押しを行う前に除去されてしまうことは十分に考えられる。 こればっかりは速攻系デッキの宿命として割り切るほかない。 といったが、実はケアできる方法は存在する。 新導バット P 火文明 (4) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 4000 <キリフダッシュ>[火(2)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火(2)]支払って召喚してもよい) スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨て、その後カードを1枚引く。 カーメルイス C 火文明 (3) クリーチャー:ジョーカーズ/チーム切札 1000 <キリフダッシュ>[火(2)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火(2)]支払って召喚してもよい) スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) 十王篇で登場した新能力「キリフダッシュ」である。 キリフダッシュはブレイク終了後に使用タイミングが訪れるため、相手の盾から出てきた除去トリガーをから撃ちさせ、上の2体ならばそのままダイレクトアタックを決めることが出来る。 2ターン目に《ワンワンワン》をGR召喚し、3ターン目にマナチャージから《ガイアール流激烈竜王波・滅》(1マナ)、《秘密結社アウトレイジ》(G・ゼロ)を唱え、《ワンワンワン》に「パワード・ブレイカー」と「パワーアタッカー+1000000」を付与すると2マナ余る。 この状態で相手のシールドをすべてブレイクした場合、《終末の時計 ザ・クロック》のような「ターンを強制的に飛ばす」トリガーや《閃光の守護者ホーリー》のようなブロッカーが出なければ、上の2体のどちらかをキリフダッシュで召喚し、勝ちまで持っていける。 ただしこの場合は手札消費が非常に激しくなるため、《海底鬼面城》がほぼ必須である。 もうひとつは「露骨なGRクリーチャーメタ達の存在」である。 十王篇に入ってウィザーズは環境を支配するGR召喚を封じ込めるために、過剰なまでのGR召喚メタクリーチャーを投入してきた。 U・S・A・BRELLA UC 火文明 (3) クリーチャー:ビートジョッキー/チームボンバー 4000 相手のコスト4以下のクリーチャーが、手札以外のどこからでもバトルゾーンに出る時、相手はかわりにそのクリーチャーを墓地に置く。 コスト4以下の呪文の効果によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 リツイーギョ #桜 #満開 UC 自然文明 (2) クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 3000+ 相手のクリーチャーがバトルゾーンに出る時、そのターン、相手が自身の他のクリーチャーを2体以上バトルゾーンに出していれば、相手はかわりにそれをマナゾーンに置く。 相手のターン中、このクリーチャーのパワーを+4000する。 これによりGRクリーチャーをメインアタッカーに据えるこのデッキは「ついでに対策される」デッキとなってしまっている。 とはいえこのデッキは「GRクリーチャーを大量展開し、それらの能力をトリガーとしてアドバンテージを稼ぐ」環境のデッキたちと異なり、「出てきたGRクリーチャーを呪文で強化してワンショットを狙う」デッキであるため、大量展開自体を抑制する《リツイーギョ》ならメタとして機能しないという抜け道もある。 このように《秘密結社アウトレイジ》はカードプールの変遷によって、ストレージで眠るカードから地雷デッキのキーパーツにまでのし上がった。 一見使い道がなさそうなカードであっても、後に登場するカードとの組み合わせによって強力なコンボが発見されることは時々あるため、何かしらの特異な動きや能力を持つカードは頭の片隅に置いておくといいかもしれない。 追記・修正は《GRの犬 ワンワンワン》で相手のシールドをすべてブレイクしてからお願いしますワン。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] GRメタのせいで弱体化したけど素でパワードブレイカー持ってる通常のクリーチャーも増えてるからまだ組めなくもない -- 名無しさん (2020-06-20 20 03 22) 真木老師「ウチの愛犬がGR化したと思ったら、ぶっ壊れコンボの核になってたでござる」 -- 名無しさん (2020-06-21 00 21 48) 耐性も展開も妨害も除去も無い上に3枚要求する全ブレイク程度ならぶっ壊れではないよ全然 -- 名無しさん (2020-06-21 02 34 37) スーパーシールドトリガー踏みまくってgood gameはよくあること -- 名無しさん (2020-06-21 09 27 08) ワンワンワン、おなかがすいてもがんばるぞ -- 名無しさん (2020-06-21 09 44 12) 名前 コメント
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